Go
Go был спроектирован в Google, чтобы быть простым, быстрым и лёгким в развёртывании. Он компилируется в единый самодостаточный бинарник, который можно бросить на сервер без установки какой-либо среды выполнения. Он намеренно обходится без вычурных возможностей, что держит кодовые базы скучными в наилучшем смысле — а скучное легко осмыслять и людям, и AI.
- Хорош в: быстрые бэкенд-сервисы, инструменты командной строки, сетевое взаимодействие, всё, что должно обрабатывать множество одновременных соединений, простое развёртывание.
- Где больно: многословная обработка ошибок (вы будете видеть
if err != nilповсюду); не фронтенд-язык; намеренная простота может ощущаться ограничивающей, если вам хочется выразительных сокращений. - Типичные сценарии: API, микросервисы, CLI, инфраструктурный инструментарий, высоконагруженные бэкенды.
- Как справляется AI: очень хорошо. Маленький, согласованный набор возможностей Go означает, что у большинства вещей есть «правильный способ», и ассистенты хорошо ему следуют. Обучающих данных меньше, чем для JS/Python, но простота это компенсирует.
Убойная фича Go для одиночного разработчика — это тот самый единый бинарник. Нет танца «установи Node и эти сорок пакетов на сервере», нет несовпадения версий среды выполнения между вашей машиной и продакшеном. Вы собираете, копируете один файл, запускаете его. Уже одно это делает развёртывание заметно менее подверженным ошибкам — а это очень важно, когда вы занимаетесь vibe coding и не хотите отлаживать инфраструктуру. Многословность — это цена: код, который в Python был бы тремя строками, в Go становится восемью. Но эти лишние строки предсказуемы, а предсказуемость — это ровно то, с чем AI справляется хорошо.