Flutter
무엇인가
Flutter는 Dart 언어로 작성된 단일 코드베이스에서 크로스플랫폼 앱을 만드는 Google의 오픈소스 UI 툴킷입니다. 네이티브 위젯을 감싸는 방식과 달리 Flutter는 자체 렌더링 엔진으로 모든 픽셀을 직접 그리기 때문에, iOS, Android, 웹, 데스크톱에서 UI가 동일하게 보이고 동작합니다. 풍부한 Material 및 Cupertino 위젯 세트를 기본으로 제공합니다.
강점
- 하나의 Dart 코드베이스로 iOS, Android, 웹, 데스크톱을 일관된 결과로 타깃팅합니다.
- 자체 렌더링 엔진 덕분에 어디서나 픽셀 단위로 동일한 UI를 보장합니다.
- 상태를 유지하는 Hot Reload로 반복 작업이 극도로 빠릅니다.
- 크고 정교한 위젯 라이브러리와 강력한 도구.
- 커스텀하고 브랜드 색이 강하며 애니메이션이 풍부한 인터페이스에 탁월합니다.
트레이드오프
- 거의 Flutter에서만 쓰이는 언어인 Dart를 배워야 합니다.
- 엔진이 앱과 함께 배포되므로 앱 바이너리가 더 큽니다.
- 위젯을 직접 그리기 때문에 플랫폼 네이티브 룩앤필 업데이트가 지연될 수 있습니다.
- 깊은 플랫폼 통합은 여전히 플러그인을 통한 네이티브(Swift/Kotlin) 코드가 필요합니다.
언제 사용하는가
하나의 팀이 여러 플랫폼에 걸쳐 매우 정교하고 시각적으로 일관된 앱을 출시하고 싶을 때 Flutter를 선택하세요 — 특히 각 OS의 정확한 네이티브 위젯을 맞추는 것보다 커스텀 디자인과 매끄러운 애니메이션이 더 중요할 때 그렇습니다.
바이브 코딩 적합성
Flutter는 AI 어시스턴트와 잘 어울립니다. 모든 것이 명확한 트리로 구성된 위젯이고, Hot Reload로 생성된 UI를 몇 초 만에 확인할 수 있기 때문입니다. 모델에게 트리를 작고 집중된 위젯으로 분해하고, 상태 관리를 명시적으로 유지하며(예: 단일 상태 클래스나 잘 알려진 패키지), 성능을 위해 const 생성자를 선호하라고 요청하세요. 프레임워크가 자체 완결적이기 때문에 생성된 코드가 깨지기 쉬운 네이티브 설정에 의존하는 경우가 드뭅니다.
class Counter extends StatefulWidget {
@override
State<Counter> createState() => _CounterState();
}
class _CounterState extends State<Counter> {
int count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) => Column(children: [
Text('Count: $count'),
ElevatedButton(
onPressed: () => setState(() => count++),
child: const Text('Add'),
),
]);
}