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챕터 16

프로덕션으로 출시하기

당신은 계속 빌드해왔다. 앱은 당신 머신에서 동작하고, 데모는 친구를 감탄시켰으며, 이걸 세상에 내놓고 싶은 근질거림은 진짜다. 이 순간이 많은 1인 빌더가 멈춰서는 지점이다 — 코드가 망가져서가 아니라, "라이브로 가기"가 그 나름의 흑마법((도메인 네임 시스템, yourdomain.com 같은 이름을 서버가 사는 숫자 주소로 바꿔주는 인터넷의 주소록), 서버, 비밀, 결제 웹훅)을 가진 다른 분야처럼 느껴지기 때문이다. 좋은 소식: 이것이야말로 AI가 가장 잘하는, 기계적이고 잘 문서화된 종류의 작업이다. 당신의 일은 지시하는 것. 그들의 일은 명령을 타이핑하는 것.

하지만 "지시한다"가 핵심 단어다. 이 책 전체의 주제는 당신이 출시하는 것을 이해하라는 것이다. 플래그를 외울 필요는 없지만, 각 단계가 무엇을 위한 것인지는 알아야 한다 — 웹훅이 당신을 무엇으로부터 지키는지, 왜 비밀이 절대 저장소에 들어가면 안 되는지, 지출 상한이 무엇을 가두는지. 그것의 형태를 이해하면, AI의 자신만만한 답이 슬그머니 틀렸을 때를 알아챌 수 있고, 첫 배포가 폭발할 때 복구할 수 있다. 출시에서 데이는 빌더는 거의 항상 자기가 읽지 못하는 명령을 붙여 넣은 사람들이다.

이 장은 동작하는 로컬 앱에서 사람들이 당신에게 결제할 수 있는 진짜 (유니폼 리소스 로케이터, 사람들이 브라우저에 타이핑하는 웹 주소)까지, 마지막 1마일 전체를 걷는다.

  1. 16.1호스트를 고르고 배포하기
  2. 16.2커스텀 도메인과 DNS
  3. 16.3환경 변수와 비밀
  4. 16.4결제 연결하기
  5. 16.5스테이징과 롤백
  6. 16.6모니터링과 에러 추적
  7. 16.7성능과 캐싱
  8. 16.8출시 전 체크리스트
  9. 16.9출시 후
  10. 16.10정리와 연습

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