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챕터 11 · 04

결제 연결하기

돈을 받고 싶다면, 1인 빌더를 위한 표준 경로는 Stripe다 (판매세를 대신 처리하길 원한다면 Lemon Squeezy / Paddle — 등록 판매자(merchant of record)로서, 더 큰 몫을 떼어가지만 세금 골치를 사라지게 한다). 그 메커니즘은 반복적이고 잘 문서화되어 있어서, 위임하기에 이상적이다. 필요한 조각들:

  • 체크아웃 흐름 — Stripe Checkout이 가장 빠르다; 호스팅된 결제 페이지를 건네줘 당신이 원시 카드 정보를 절대 만지지 않게 한다.
  • 웹훅 엔드포인트 — 결제가 실제로 성공했을 때 당신 앱이 알게 해준다. 이것이 초보자가 건너뛰고는 왜 주문이 절대 이행되지 않는지 궁금해하는 부분이다. 당신 사이트로 돌아오는 리다이렉트는 닫히거나, 막히거나, 위조될 수 있다; 웹훅이 서버 대 서버의 진실의 원천이다. 리다이렉트만 절대 믿지 말라; 웹훅을 믿어라.
  • 이용 권한(entitlement)을 저장하는 방법 — 데이터베이스에서 사용자를 결제 완료로 표시하라. 그래야 새로고침이나 새 기기에서도 그들이 산 것을 여전히 본다.

AI에게 세 가지 모두를 스캐폴드하고 웹훅 서명 검증을 설명하게 하라. 그것이 보안에 민감한 단 하나의 단계이기 때문이다 — 그것이 없으면 당신의 웹훅 URL을 찾은 누구라도 "결제 성공" 이벤트를 위조해 제품을 공짜로 풀 수 있다. 라이브 키로 전환하기 전에 Stripe의 테스트 모드에서 그들의 테스트 카드 번호(4242 4242 4242 4242가 유명하다)로 모든 것을 테스트하고, Stripe CLI를 써서 웹훅 이벤트를 당신 로컬 머신으로 포워딩해 그것들이 발화하는 것을 지켜보라. 테스트 모드 리허설을 건너뛰지 말라. 당신 앱을 통과하는 첫 진짜 돈은, 이미 열 번은 동작하는 것을 본 거래여야 한다.

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